玩家超正义 第1104节
“学长和学姐这是统合为一体了吗?”
安南喃喃道。
萨尔瓦托雷所持有的,名为「不眠不休之倒影」的咒缚,是十个「倒影」咒缚之一。
只有纯善之人才能拥有「倒影」——这个倒影可以吸走他们所有的负面资质,使其最终被培养成至圣至善的伟人。
但反过来说,只要作为卵鞘的圣人被诅咒侵蚀到了极限,关系就会发生逆转。
发育完全的恶魔将从他的躯体内诞生——
这同时也是最凶最恶的恶魔,是拥有着与伟人完全相反的特质、却继承了他全部力量的「继承者」。
他们之间是一种相当奇妙的共生关系。
尚未发育完全的恶魔,轻而易举就会被杀掉。
以它们的性格,基本上不可能隐藏起来安心发育。
而拥有着「纯善」要素适应性的大好人,又容易成为被人欺负的存在。
他们也同样有着吸纳负能量变成恶徒的可能,也可能因为这样那样的原因,最终变成庸庸碌碌的凡人。
但如果他们体内有恶魔,那就另当别论。
与他们共生的恶魔,能够在遇到危险时保护自己的宿主;
恶魔又可以吸取所有的负面资质、通过各种手段训练自己的宿主,以亦师亦友亦敌的身份,保证宿主不会被他人欺骗、偷袭,教育宿主、使宿主的才能被不断纯化……最终让他们抵达「仅靠自身绝对到达的境界」。
而难以发育、难以隐藏的恶魔,又等于是拥有了一个强大无比的躯壳。
只要宿主死去,它们就会一步登天,成为比宿主更为强大的恶魔。
——这就是名为「倒影」的咒缚,「最初的恶魔」的转化仪式。
这里的「倒影」,正是相对于「天车之光」的倒影!
可萨尔瓦托雷如今的样子,却不像是那个憨憨傻傻的凯子萨、也不像是那个恶意浓到快要滴出来的瓦托雷学姐。
毫无疑问。
萨尔瓦托雷不知通过何种手段,临时或是永久性的破解了「倒影」之咒缚,收回了自己全部的力量!
代表光与影的两道灵魂,在此刻合为一体。
如今这才是萨尔瓦托雷真正的人格——属于人类的「恶」没有被吸走、排除时的姿态!
从他肩膀上探出的,正是失去了名为「瓦托雷」的意识后,力量被完全释放出来、并且能够被完美控制的堕落之力。
「瓦托雷」当然能够控制属于自己的力量。而如今的萨尔瓦托雷,正是以最为完全的人性、最为全面的才能,同时操控着两份相反力量的完美形态!
和白银阶时极为弱小的姿态截然相反。
这个形态的萨尔瓦托雷,即使不使用要素之力,他的力量也强大无比——
双倍的才能、双核的思考模式、两种完全不同的技能树,加上这自律施法的「附肢」,让他在这个副本世界如鱼得水。
这个副本虽然看似威胁不大,来袭击人的都不过是普通的魔化植物,轻而易举就会被击溃……
但实际上,它考验的是一个人的意志。
这些植物无处不在。
即使在任何地方——无论是在高处还是在地下,都会不断被这些狂野植物袭击。
它们能够覆盖整个大陆,即使被摧毁也会有从天而降的孢子再度落地、重新生根发芽。
而它们落地之后,只要很少的时间、就能重新再长成一株狂野植物。
它们哪怕在野外只长出一株,如果置之不理、只要几天的工夫,它们就会蔓延到整个荒野。
植物一旦成熟,就会发出随风漂流的孢子,让它们飞往其他地方。
如此一来……以个人的力量,几乎永远也无法剿灭所有的植物。
但只要在副本中的人陷入睡眠、或者开始休息,这些发狂的植物就会前来偷袭。
可要说它们完全没有威胁吧,至少偷袭还是很有杀伤力的……
这就像是永远也无法剿灭、却会无限的将己方拖入疲劳战的敌人。
这是无穷无尽、没有开端也没有结束的永恒之战。而敌人只有那些不会交流也不会再进化的狂野植物——
就算是真正热爱战斗的狂战士,也不可能爱上这永恒的砍瓜切菜。
除了萨尔瓦托雷之外,任何人进入这个世界恐怕都会陷入绝望。
只有萨尔瓦托雷——
因为他所持有的「附肢」,甚至能够在他睡着的时候继续施法。
他所掌控的「火焰」更是这个世界最为纯澈的火。炼金术师出身的他,更是能够在了解他的敌人之后、将敌人的尸骸转化为能够完全剿灭敌人的「除草剂」。
这正是在所有进入这个异界级噩梦的援军之中,最适合进入绿色世界的人!
这么说的话……
其他的援军们,也都正好都进入了最为适合他们的副本!
玛利亚绝不会因「无聊」而绝望。
身为风暴之女的她,早已适应了孤身一人在风暴之塔守望大地的生活。
十天半个月一句话不说、一动不动对她来说只是日常。
而且她所掌握的,风暴之女代代相传的「风暴要素」,也能让她驾驭着这「沉默之船」,抵达她想要抵达的任何地方。
同理……
红色的「永动地狱」,其实也是玩家们最不怕的东西。
因为这个噩梦的机制,说穿了其实就和团本boss的技能没有什么太大的不同……
走过就会塌陷,就相当于是被点名后引导的火墙,要保证自己的行动路线不会卡到自己的队友;
少量却无处不在的食物和饮水、一旦使用就会引导起一个很远目标的仇恨,这其实就是变向的「分摊」——
比起零散的引导一大堆乱七八糟的仇恨,所有人聚集在一起然后同时引导仇恨再进入安全屋解除,毫无疑问是对「地板」影响最小的选项。
而人数一多起来,判别死路也会变得简单起来。
他们因为乱动的少,所以死路出现的其实也少。一旦真的遇到了「熔岩生物」,凭借他们的人多势众、也完全可以集火将其干掉。
他们之间的联系也并没有切断。
论坛当然是无法使用的。
但让安南意外的是……他们居然能够使用部分法术!
比如说夺魂法术。
在不抵抗或者抵抗很弱的情况下,即使很远的地方、也可以通过夺魂法术来操控目标的行动,以此来传达消息。
不过想想也知道,这本就是为了让幸存者大逃杀的副本。或许那个红色的「永动地狱」,距离雾界比较近……
虽然失能、敕令、先知学派的法术被完全无效了。
但是破坏、塑形、夺魂学派的法术,威力反而变强了——
按照常理来说,这应该会加强这些幸存者之间的斗争。他们会使用夺魂法术控制对方「使用补给」,再让他们把那些被触动的熔岩生物引走。
或者也会有塑形巫师使用熔岩的力量来杀死他人,夺取补给——
他们的力量在遍地都是熔岩的地图内会被无限增长。
从水源中汲取力量、将其变形为水枪,与将熔岩约束为熔岩之枪,难度其实并没有什么不同,但威力确实天差地别。
他们还可以在死路中塑造出狭窄的通道、或者融穿墙壁来走近路,更可以过河拆桥——
在通过之后再将普通的地面融化,来将上面的人坑杀。
但他们唯独不可能抗衡的,就是那些熔岩生物。
因为熔岩生物通体都由熔岩构成、自然可以无条件的免疫熔岩与岩石的攻击。而塑形法术干涉生者时的难度、更是会翻三倍不止……
他们难以阻止、更难以咋回事这些熔岩生物。
破坏巫师更是如此,他们的法术同样可以轰开墙壁、即死法术甚至可以对抗熔岩生物。
但不同之处在于,他们无法让已经变成死路的熔岩重新通行。
而破坏巫师一旦被杀死,死亡时产生的殉爆,更是会让周围的洞穴坍塌,将周围大范围内的人——
甚至包括在这个地图内极具优势的塑形巫师也一并杀死!
如此一来,他们就形成了奇异的克制关系。
至于能够作弊,预知未来开全图挂的先知巫师;
能够冰冻熔岩、秒杀熔岩生物的失能巫师;
以及拥有飞行能力的敕令巫师,则在最开始就被封了号。
在这种情况下,他们之间似乎需要结成团队、但使用恩惠时、肯定是让他人来承担代价是最好的。
如果找不到安全防,无论是将其抛弃,亦或是直接杀死他来根除追踪,都是一个很不错的办法。
而在岔路时,到底如何行动、又会让他们产生分歧。
但对于玩家们来说,却不存在这种问题。
他们之间的团结协作,让这个副本的难度骤降。
玩家之中也有一些拥有绝对空间感的人才,仅凭各方的描述、就能不断绘制地图——
同时他们中也有破坏巫师、塑形巫师或是风舞者这些能够改变地形的职业,在每次分路的时候都会保证每个分队都拥有着打通死路的能力……
虽然不知道它的目的到底是找到出口还是什么——
但玩家们也发挥了独属于玩家的优良传统。
那就是在迷宫里迷路时,总之先把看到的怪物都清掉……用这种方式来标记「这里我有没有来过」。
于是,随着玩家们的行动,那些熔岩生物们逐渐被他们杀掉。
他们甚至鼓捣出了深层逻辑——那些熔岩生物们的仇恨规律,是每次使用食物和水时,招来「距离此处最近的、没有被其他人吸引仇恨」的熔岩生物。
安南喃喃道。
萨尔瓦托雷所持有的,名为「不眠不休之倒影」的咒缚,是十个「倒影」咒缚之一。
只有纯善之人才能拥有「倒影」——这个倒影可以吸走他们所有的负面资质,使其最终被培养成至圣至善的伟人。
但反过来说,只要作为卵鞘的圣人被诅咒侵蚀到了极限,关系就会发生逆转。
发育完全的恶魔将从他的躯体内诞生——
这同时也是最凶最恶的恶魔,是拥有着与伟人完全相反的特质、却继承了他全部力量的「继承者」。
他们之间是一种相当奇妙的共生关系。
尚未发育完全的恶魔,轻而易举就会被杀掉。
以它们的性格,基本上不可能隐藏起来安心发育。
而拥有着「纯善」要素适应性的大好人,又容易成为被人欺负的存在。
他们也同样有着吸纳负能量变成恶徒的可能,也可能因为这样那样的原因,最终变成庸庸碌碌的凡人。
但如果他们体内有恶魔,那就另当别论。
与他们共生的恶魔,能够在遇到危险时保护自己的宿主;
恶魔又可以吸取所有的负面资质、通过各种手段训练自己的宿主,以亦师亦友亦敌的身份,保证宿主不会被他人欺骗、偷袭,教育宿主、使宿主的才能被不断纯化……最终让他们抵达「仅靠自身绝对到达的境界」。
而难以发育、难以隐藏的恶魔,又等于是拥有了一个强大无比的躯壳。
只要宿主死去,它们就会一步登天,成为比宿主更为强大的恶魔。
——这就是名为「倒影」的咒缚,「最初的恶魔」的转化仪式。
这里的「倒影」,正是相对于「天车之光」的倒影!
可萨尔瓦托雷如今的样子,却不像是那个憨憨傻傻的凯子萨、也不像是那个恶意浓到快要滴出来的瓦托雷学姐。
毫无疑问。
萨尔瓦托雷不知通过何种手段,临时或是永久性的破解了「倒影」之咒缚,收回了自己全部的力量!
代表光与影的两道灵魂,在此刻合为一体。
如今这才是萨尔瓦托雷真正的人格——属于人类的「恶」没有被吸走、排除时的姿态!
从他肩膀上探出的,正是失去了名为「瓦托雷」的意识后,力量被完全释放出来、并且能够被完美控制的堕落之力。
「瓦托雷」当然能够控制属于自己的力量。而如今的萨尔瓦托雷,正是以最为完全的人性、最为全面的才能,同时操控着两份相反力量的完美形态!
和白银阶时极为弱小的姿态截然相反。
这个形态的萨尔瓦托雷,即使不使用要素之力,他的力量也强大无比——
双倍的才能、双核的思考模式、两种完全不同的技能树,加上这自律施法的「附肢」,让他在这个副本世界如鱼得水。
这个副本虽然看似威胁不大,来袭击人的都不过是普通的魔化植物,轻而易举就会被击溃……
但实际上,它考验的是一个人的意志。
这些植物无处不在。
即使在任何地方——无论是在高处还是在地下,都会不断被这些狂野植物袭击。
它们能够覆盖整个大陆,即使被摧毁也会有从天而降的孢子再度落地、重新生根发芽。
而它们落地之后,只要很少的时间、就能重新再长成一株狂野植物。
它们哪怕在野外只长出一株,如果置之不理、只要几天的工夫,它们就会蔓延到整个荒野。
植物一旦成熟,就会发出随风漂流的孢子,让它们飞往其他地方。
如此一来……以个人的力量,几乎永远也无法剿灭所有的植物。
但只要在副本中的人陷入睡眠、或者开始休息,这些发狂的植物就会前来偷袭。
可要说它们完全没有威胁吧,至少偷袭还是很有杀伤力的……
这就像是永远也无法剿灭、却会无限的将己方拖入疲劳战的敌人。
这是无穷无尽、没有开端也没有结束的永恒之战。而敌人只有那些不会交流也不会再进化的狂野植物——
就算是真正热爱战斗的狂战士,也不可能爱上这永恒的砍瓜切菜。
除了萨尔瓦托雷之外,任何人进入这个世界恐怕都会陷入绝望。
只有萨尔瓦托雷——
因为他所持有的「附肢」,甚至能够在他睡着的时候继续施法。
他所掌控的「火焰」更是这个世界最为纯澈的火。炼金术师出身的他,更是能够在了解他的敌人之后、将敌人的尸骸转化为能够完全剿灭敌人的「除草剂」。
这正是在所有进入这个异界级噩梦的援军之中,最适合进入绿色世界的人!
这么说的话……
其他的援军们,也都正好都进入了最为适合他们的副本!
玛利亚绝不会因「无聊」而绝望。
身为风暴之女的她,早已适应了孤身一人在风暴之塔守望大地的生活。
十天半个月一句话不说、一动不动对她来说只是日常。
而且她所掌握的,风暴之女代代相传的「风暴要素」,也能让她驾驭着这「沉默之船」,抵达她想要抵达的任何地方。
同理……
红色的「永动地狱」,其实也是玩家们最不怕的东西。
因为这个噩梦的机制,说穿了其实就和团本boss的技能没有什么太大的不同……
走过就会塌陷,就相当于是被点名后引导的火墙,要保证自己的行动路线不会卡到自己的队友;
少量却无处不在的食物和饮水、一旦使用就会引导起一个很远目标的仇恨,这其实就是变向的「分摊」——
比起零散的引导一大堆乱七八糟的仇恨,所有人聚集在一起然后同时引导仇恨再进入安全屋解除,毫无疑问是对「地板」影响最小的选项。
而人数一多起来,判别死路也会变得简单起来。
他们因为乱动的少,所以死路出现的其实也少。一旦真的遇到了「熔岩生物」,凭借他们的人多势众、也完全可以集火将其干掉。
他们之间的联系也并没有切断。
论坛当然是无法使用的。
但让安南意外的是……他们居然能够使用部分法术!
比如说夺魂法术。
在不抵抗或者抵抗很弱的情况下,即使很远的地方、也可以通过夺魂法术来操控目标的行动,以此来传达消息。
不过想想也知道,这本就是为了让幸存者大逃杀的副本。或许那个红色的「永动地狱」,距离雾界比较近……
虽然失能、敕令、先知学派的法术被完全无效了。
但是破坏、塑形、夺魂学派的法术,威力反而变强了——
按照常理来说,这应该会加强这些幸存者之间的斗争。他们会使用夺魂法术控制对方「使用补给」,再让他们把那些被触动的熔岩生物引走。
或者也会有塑形巫师使用熔岩的力量来杀死他人,夺取补给——
他们的力量在遍地都是熔岩的地图内会被无限增长。
从水源中汲取力量、将其变形为水枪,与将熔岩约束为熔岩之枪,难度其实并没有什么不同,但威力确实天差地别。
他们还可以在死路中塑造出狭窄的通道、或者融穿墙壁来走近路,更可以过河拆桥——
在通过之后再将普通的地面融化,来将上面的人坑杀。
但他们唯独不可能抗衡的,就是那些熔岩生物。
因为熔岩生物通体都由熔岩构成、自然可以无条件的免疫熔岩与岩石的攻击。而塑形法术干涉生者时的难度、更是会翻三倍不止……
他们难以阻止、更难以咋回事这些熔岩生物。
破坏巫师更是如此,他们的法术同样可以轰开墙壁、即死法术甚至可以对抗熔岩生物。
但不同之处在于,他们无法让已经变成死路的熔岩重新通行。
而破坏巫师一旦被杀死,死亡时产生的殉爆,更是会让周围的洞穴坍塌,将周围大范围内的人——
甚至包括在这个地图内极具优势的塑形巫师也一并杀死!
如此一来,他们就形成了奇异的克制关系。
至于能够作弊,预知未来开全图挂的先知巫师;
能够冰冻熔岩、秒杀熔岩生物的失能巫师;
以及拥有飞行能力的敕令巫师,则在最开始就被封了号。
在这种情况下,他们之间似乎需要结成团队、但使用恩惠时、肯定是让他人来承担代价是最好的。
如果找不到安全防,无论是将其抛弃,亦或是直接杀死他来根除追踪,都是一个很不错的办法。
而在岔路时,到底如何行动、又会让他们产生分歧。
但对于玩家们来说,却不存在这种问题。
他们之间的团结协作,让这个副本的难度骤降。
玩家之中也有一些拥有绝对空间感的人才,仅凭各方的描述、就能不断绘制地图——
同时他们中也有破坏巫师、塑形巫师或是风舞者这些能够改变地形的职业,在每次分路的时候都会保证每个分队都拥有着打通死路的能力……
虽然不知道它的目的到底是找到出口还是什么——
但玩家们也发挥了独属于玩家的优良传统。
那就是在迷宫里迷路时,总之先把看到的怪物都清掉……用这种方式来标记「这里我有没有来过」。
于是,随着玩家们的行动,那些熔岩生物们逐渐被他们杀掉。
他们甚至鼓捣出了深层逻辑——那些熔岩生物们的仇恨规律,是每次使用食物和水时,招来「距离此处最近的、没有被其他人吸引仇恨」的熔岩生物。