玩家超正义 第505节
他又抬了抬自己的右手,“通往糖果屋。而我的身后那边,则是小熊先生的家。你爱去哪里就去哪里,但是记住……不能回头。”
——草(一种植物)。
四暗刻好险才忍住骂人的冲动。
怎么这次这么难?
弹幕顿时哄闹起来:
“去跳舞啊!”
“不不不,这次该去糖果屋了。这次没带信使,指不定能跑的更远呢。”
也有之前没看过直播的玩家,这才反应过来,认出了这段对话的来源:
“是柴郡猫啊。”
“四暗刻漫游奇境记?绝了你别恶心我。”
——啊,跪求弹幕实名制。
四暗刻面无表情的瞥了一眼弹幕,心中冒出了这么个念头。
这次简直是地狱开局。
舞会和糖果屋他都已经去过了。
舞会毫无疑问不能去——里面净是一些巨大无比的石像在跳舞。
它们来回在舞池中间不断的旋转着,四暗刻去了四次。甚至没搞明白自己到底要做什么,就被石像碾死了。
他只能判断出,这些石像似乎都是在追逐自己。只是他们的规则不太一样。
有的石像在沿最短距离追逐自己、有的石像的目标则是自己十秒后到达的位置、有的石像的目标则是自己五秒前路过的位置、有的石像则是除非自己离它足够近否则就会按固定路线巡逻……
这玩意似乎是有唯一解的。
但是进入舞池之后,就没有安全区。
四暗刻虽然也不是解不出来,但是他被一堆五六米高的石像追在屁股后面,紧张的大脑一片混乱、根本转不动——他连自己到底要做什么都不清楚。
到底是要找到什么东西?
还是要找到出口?
还是在里面待够时间?
都不得而知。
等酒儿姐打这个吧。
吉人自有天相……
四暗刻在心底想道。
至于糖果屋……那根本就是陷阱房。
也是他要杀死信使的原因——路不是他选的,是信使选的。
如果他没有信物,那么四暗刻根本看不到这位「蛋脸绅士」,这三条路也只有面相前方的一条。
而如果能选糖果屋的话,信使必然会选糖果屋。
可那个所谓的「糖果屋」,根本就是陷阱房。
进门走廊就是幻术地板,一些地板只是颜色稍微透明了一点点而已。
一不小心踩上去,就直接掉下去摔死。
往前第一个房间就是高温房。
钥匙藏在一堆巨大无比的蛋糕里,而房间内的温度会不断上升。
如果找不到钥匙就会被活活烤死在里面。
下一个则是糖果滑梯——没有扶手的、像是过山车一样的滑梯。
上一关的时候如果手没弄干净,就会被直接甩飞出去、掉到熬糖的大锅里。
再下一关则是饼干房。也就是必死的房间——天花板会感应房间内的重量而下落。
一个人的话会落到一半,而两个人则会直接落到底。但通往下一关的大门却在大约五分之三左右的高度上。
这里必须要舍弃掉身上的所有负重,才勉强能进入下一关。
再往后则是一个神似某种综艺节目的「独木桥」。由一根根一踩就碎的棍状饼干组成的独木桥。再加上两侧不断喷涌而出的滚烫的糖浆水炮——
反正四暗刻没过关。
他也不知道下一关是啥。
他只知道,这绝对是一个熊孩子的噩梦……
成年人一般玩花活的能力没那么强。
至今为止,四暗刻甚至连「磨坊」都还没见过。
就一直在岔路口这里……也就是第二个保存点这里疯狂死亡了。
唯一真正见过磨坊的,只有酒儿。
那次,酒儿最后死于用沾过泥土的手,触碰磨坊主女儿的玩具。
顺便一提,之后她还有一次是死于用沾过血的手触碰玩具。
是的,她在同一个地方死了两次……
不过四暗刻还没有忘记,他的主要使命。
——以命试坑。
那么这次还是选没有走过的地方吧……
“我要往前走。”
四暗刻答道。
下一刻,蛋脸绅士消失了。一并消失的就还有左右两侧的小路。
如同之前的一切都只是幻觉一般。
第502章 打破惯性思维!
“还是缺了点意思啊。”
看着这一幕,安南嘴角无声的上扬。
四暗刻还是没有察觉……名为「孢殖磨坊」的噩梦,它到底预示着什么。
这或许也是玩家视角的缺陷所在。
还得练……
他们只会考虑,这个关卡如何攻略、而不会思考它为何诞生。
噩梦是历史的投影、也是执念的实质化。
那些接近于「实时」的噩梦,说明死者的执念就是这件事本身;
而噩梦越发抽象,也就意味着对方对自己执念的本质并不清楚,也说不清自己到底在挂念什么。
——孩童更是如此。
这种充满了童真的噩梦……一定是有某种表述不清的隐喻。
虽然不是很清楚,为什么一个孩子死后会出现扭曲级的噩梦。
但想想前段时间才见过的艾蕾,还有艾蕾生的那个男球……
安南就觉得,这也不是什么特别无法理解的情况。
多半是有某位神明出手了吧。
而如果追溯这个噩梦的细节,就会察觉到一些,从「玩家」的视角很难意识到的东西。
——比如说,这个副本的登出点。
那个蛋脸绅士人形柴郡猫曾说,「从这里开始就没法回头了」;他又说什么「你往哪里走都一样」。
这实际上就是在暗示。
如果在决定岔路时、选择掉头往回走,就可以离开这个副本。
因为这实际上不是三条路,而是四条路。
玩家先入为主的,会在遇到蛋头男时忽略掉自己「来时的路」……也就是脚下的路。他们会认为,如果原路返回,也最多只会回到迷林。
但实际上,见到蛋头男时选择往回走,就能够在这里登出副本。
——这个登出点,就是四暗刻意识到的。
不过他当时,其实也不是想要登出。
根据安南的分析,四暗刻当时应该是在思考“既然信使从后面赶过来了一次,为什么不能有第二次”。
也就是「往回走的话,会不会存在第二个信使」,或者说“死掉的信使能不能刷新出来”。
如果能的话,就可以说明「糖果屋」的确就是正解的道路。那么四暗刻就算花费再多经历,也必须通过糖果屋。
结果他没有想到……这次回头折返的时候,不光没有遇到第二位信使。
反而是这条路一直走、也死活走不到尽头,在四暗刻下意识回头的瞬间,就从噩梦中被踢了出来。
从这点作为参考,来进行推理的话。
就说明,在这个「寡言少语」的噩梦中。任何能听到的话语,大概率都是某种线索。
这三条路所通往的目的地,应该都是一样的。
所以蛋脸绅士才会说,「你爱去哪就去哪」。
但这三条路,又的确有所不同……
——草(一种植物)。
四暗刻好险才忍住骂人的冲动。
怎么这次这么难?
弹幕顿时哄闹起来:
“去跳舞啊!”
“不不不,这次该去糖果屋了。这次没带信使,指不定能跑的更远呢。”
也有之前没看过直播的玩家,这才反应过来,认出了这段对话的来源:
“是柴郡猫啊。”
“四暗刻漫游奇境记?绝了你别恶心我。”
——啊,跪求弹幕实名制。
四暗刻面无表情的瞥了一眼弹幕,心中冒出了这么个念头。
这次简直是地狱开局。
舞会和糖果屋他都已经去过了。
舞会毫无疑问不能去——里面净是一些巨大无比的石像在跳舞。
它们来回在舞池中间不断的旋转着,四暗刻去了四次。甚至没搞明白自己到底要做什么,就被石像碾死了。
他只能判断出,这些石像似乎都是在追逐自己。只是他们的规则不太一样。
有的石像在沿最短距离追逐自己、有的石像的目标则是自己十秒后到达的位置、有的石像的目标则是自己五秒前路过的位置、有的石像则是除非自己离它足够近否则就会按固定路线巡逻……
这玩意似乎是有唯一解的。
但是进入舞池之后,就没有安全区。
四暗刻虽然也不是解不出来,但是他被一堆五六米高的石像追在屁股后面,紧张的大脑一片混乱、根本转不动——他连自己到底要做什么都不清楚。
到底是要找到什么东西?
还是要找到出口?
还是在里面待够时间?
都不得而知。
等酒儿姐打这个吧。
吉人自有天相……
四暗刻在心底想道。
至于糖果屋……那根本就是陷阱房。
也是他要杀死信使的原因——路不是他选的,是信使选的。
如果他没有信物,那么四暗刻根本看不到这位「蛋脸绅士」,这三条路也只有面相前方的一条。
而如果能选糖果屋的话,信使必然会选糖果屋。
可那个所谓的「糖果屋」,根本就是陷阱房。
进门走廊就是幻术地板,一些地板只是颜色稍微透明了一点点而已。
一不小心踩上去,就直接掉下去摔死。
往前第一个房间就是高温房。
钥匙藏在一堆巨大无比的蛋糕里,而房间内的温度会不断上升。
如果找不到钥匙就会被活活烤死在里面。
下一个则是糖果滑梯——没有扶手的、像是过山车一样的滑梯。
上一关的时候如果手没弄干净,就会被直接甩飞出去、掉到熬糖的大锅里。
再下一关则是饼干房。也就是必死的房间——天花板会感应房间内的重量而下落。
一个人的话会落到一半,而两个人则会直接落到底。但通往下一关的大门却在大约五分之三左右的高度上。
这里必须要舍弃掉身上的所有负重,才勉强能进入下一关。
再往后则是一个神似某种综艺节目的「独木桥」。由一根根一踩就碎的棍状饼干组成的独木桥。再加上两侧不断喷涌而出的滚烫的糖浆水炮——
反正四暗刻没过关。
他也不知道下一关是啥。
他只知道,这绝对是一个熊孩子的噩梦……
成年人一般玩花活的能力没那么强。
至今为止,四暗刻甚至连「磨坊」都还没见过。
就一直在岔路口这里……也就是第二个保存点这里疯狂死亡了。
唯一真正见过磨坊的,只有酒儿。
那次,酒儿最后死于用沾过泥土的手,触碰磨坊主女儿的玩具。
顺便一提,之后她还有一次是死于用沾过血的手触碰玩具。
是的,她在同一个地方死了两次……
不过四暗刻还没有忘记,他的主要使命。
——以命试坑。
那么这次还是选没有走过的地方吧……
“我要往前走。”
四暗刻答道。
下一刻,蛋脸绅士消失了。一并消失的就还有左右两侧的小路。
如同之前的一切都只是幻觉一般。
第502章 打破惯性思维!
“还是缺了点意思啊。”
看着这一幕,安南嘴角无声的上扬。
四暗刻还是没有察觉……名为「孢殖磨坊」的噩梦,它到底预示着什么。
这或许也是玩家视角的缺陷所在。
还得练……
他们只会考虑,这个关卡如何攻略、而不会思考它为何诞生。
噩梦是历史的投影、也是执念的实质化。
那些接近于「实时」的噩梦,说明死者的执念就是这件事本身;
而噩梦越发抽象,也就意味着对方对自己执念的本质并不清楚,也说不清自己到底在挂念什么。
——孩童更是如此。
这种充满了童真的噩梦……一定是有某种表述不清的隐喻。
虽然不是很清楚,为什么一个孩子死后会出现扭曲级的噩梦。
但想想前段时间才见过的艾蕾,还有艾蕾生的那个男球……
安南就觉得,这也不是什么特别无法理解的情况。
多半是有某位神明出手了吧。
而如果追溯这个噩梦的细节,就会察觉到一些,从「玩家」的视角很难意识到的东西。
——比如说,这个副本的登出点。
那个蛋脸绅士人形柴郡猫曾说,「从这里开始就没法回头了」;他又说什么「你往哪里走都一样」。
这实际上就是在暗示。
如果在决定岔路时、选择掉头往回走,就可以离开这个副本。
因为这实际上不是三条路,而是四条路。
玩家先入为主的,会在遇到蛋头男时忽略掉自己「来时的路」……也就是脚下的路。他们会认为,如果原路返回,也最多只会回到迷林。
但实际上,见到蛋头男时选择往回走,就能够在这里登出副本。
——这个登出点,就是四暗刻意识到的。
不过他当时,其实也不是想要登出。
根据安南的分析,四暗刻当时应该是在思考“既然信使从后面赶过来了一次,为什么不能有第二次”。
也就是「往回走的话,会不会存在第二个信使」,或者说“死掉的信使能不能刷新出来”。
如果能的话,就可以说明「糖果屋」的确就是正解的道路。那么四暗刻就算花费再多经历,也必须通过糖果屋。
结果他没有想到……这次回头折返的时候,不光没有遇到第二位信使。
反而是这条路一直走、也死活走不到尽头,在四暗刻下意识回头的瞬间,就从噩梦中被踢了出来。
从这点作为参考,来进行推理的话。
就说明,在这个「寡言少语」的噩梦中。任何能听到的话语,大概率都是某种线索。
这三条路所通往的目的地,应该都是一样的。
所以蛋脸绅士才会说,「你爱去哪就去哪」。
但这三条路,又的确有所不同……