玩家超正义 第488节
德芙平静的说道:“一号到六号,六连平民防杀。我一个落单平民有可能会被点杀,所以我就说了先知巫师,那个时候是没有先知巫师的,很显然我是穿衣服、同时给真正的先知巫师点名七号做验证,防止他是假冒成破坏巫师的偶像巫师来进行归票。
“而九号在我报了先知巫师的情况下和我对跳、却又不投我而是先投真正的先知巫师十二号。
我怀疑他今晚打算杀我这个真平民,现在在骗身份。我建议今天就把九号投出去,完毕。”
安南嘴角微微上扬。
虽然德芙的发言还是有不少问题……但似乎是因为没玩过狼人杀的缘故,她的敏感性反而比美味风鹅更强。
德芙顺利的将前三个发言全部打乱,无论是谁的话都没法完全相信。
那么后面发言的人就必须进行站边,提供新的讯息和思路,否则就会陷入僵局。
这个规则与狼人杀有一个明显的不同之处。
那就是因为平民无法轻易杀人、也无法行动……
所以基本可以视为,平民大概率都是无辜者。
换言之……
——没有技能的平民,身份反而比有技能的巫师要高。
因为这实际上并非是隐藏身份的,讲究逻辑的「杀人游戏」。
而是以杀人游戏为伪装和表象的……讲究煽动力的「战争游戏」。
它会有一个明显的分界线——在第二具尸体死亡前,所有人都倾向于防守;
而在第二具尸体出现后,其他人就会开始倾向于杀人。
战略威慑之下,所有人都不会轻举妄动。谁先行动,就会成为众矢之的。
可如果大家都开始行动了,那么还不行动的人、就会成为「羊」。
到了那时,所有人为了自己不受到迫害。反而必须手上沾血强行换边,局势立刻就会变得混乱起来。
为了不让「狼」吃到更多的「羊」而变肥,平民必须被保护起来,在这个时候平民是身份最高的卡;
可在战争开始之后,羊反而会在最短的时间内被吃光,到了这时平民又是最危险的卡。
这个游戏的胜利条件,并不在于如何隐藏自己的身份、如何看破他人的身份。
而在于心怀叵测的人、如何让其他人也变得不安定,想要维护秩序的人如何劝说大家保持理智。
如何控制人心、如何掀起潮流——
——或者说,如何煽动、与阻止战争。
所以……这才会是关于「战争」的仪式。
第484章 美味风鹅的发言
安南将注意力投回到美味风鹅的直播中。
很显然……只是过了一个晚上,他们三个的身份就已经完全暴露了。
虽然他已经根据推理得出,这个游戏的关键在于「煽动」。
换言之,就是拖人下水。
那么他们的胜利条件,就不再是隐藏身份……
而是通过各种手段与言语、劝诱他人也开始杀人。
但这个游戏的核心难点,并不在于话术。
——而在于「时间」。
在每个阶段中,只有不到五分钟的思考时间。
素质一般的仪式参与者,是不可能在每轮中即时作出决策的——他们一定具有某种「惯性」。
也即是几乎所有人都会采取「在没有触及到某个点时,决策维持不变」的钝性反应策略。
与此同时,因为公共交流时间不足,所以「使用逻辑完善的推理来让他人信服」的获取话语权手段,就几乎不可能完成。
在这种条件下,人会倾向于以本能作出决定。
反过来说,只要让他们感知到紧迫感。
决定一切的「开关」就会被按下。
安南微微眯起眼睛。
无论是在逻辑层讨论对方行为的可能性,还是在人性层思考对方行为的合理性,都会有所错漏。
想要预先把握他人的行为模式,首先就要确定对方的行为策略。
如果不知道对方想要什么,就不可能猜到对方想怎么做。
“就是不知道,美味风鹅什么时候能察觉到这里。”
这个游戏与桌游最大的不同之处,就在于它真的会导致死亡。
尽管这只是噩梦。
但噩梦是历史记录的抽象化——它肯定有与现实不同的地方,然而它的原型故事、肯定在现实中至少发生过一次。
“一旦当游戏的成败会决定自己的生死时,每个人在冷静的时候,都会采取相对稳妥、保守的策略。
“除非先让他们失去理智。”
龙井茶在弹幕中飞速写道。
尽管这个游戏的成败,与身份暴露与否无关。
但他们在第一天晚上的互相对话,却会大幅降低他们言语的可信度。
在不知道投谁出局的情况下,路人必然会优先把他们三个人票出去。
因为他们正好是三人。
游戏一共持续三天四夜,排除掉什么都做不了的第一天白天,正好是三个回合。
这意味着,玩家们能投出去的刚好是、且只能是三人。
这是一个支配性策略的临界均衡点。
只要第一天中有哪怕四个人互相联系,都可能会打破这种均衡。
因为他们只能投出三人,无论如何都有一个人杀死两个人而不会被投出去的可能性。
“你们毕竟只有三个人进入游戏,第一天又没有与路人对话。
这直接导致了你们在第二天时被孤立。
最正确的做法是,在第一天的时候分组与陌生人对话……内容不重要,重点是「拉帮结派」来分化他们,让他们互相猜忌。”
已经快速掌握了规则的龙井茶,快速教导着美味风鹅。
可惜只有龙井茶一人开了直播,不然龙井茶感觉自己甚至可以三线操作,直接操控他们完成比赛。
然而考虑到只有美味风鹅能看到自己的话,而他们恐怕很难有交流的机会了……
即使龙井茶已经猜到了全部的规则与战术,他却依然无法确保胜利。
但美味风鹅的目光已经坚定了下来。
他已经明白了。
他知道自己做错了什么……
——并试图弥补。
很快,发言就轮到了美味风鹅。
德芙之前的发言只是暂时把水搅浑。可如果他不能做出什么扭转性的发言,最后的答案依然是己方三人被投出去。
他沉默了一瞬。
缓缓答道:
“我不是平民。”在第一轮中声称我是平民,是为了保护场上的平民不被杀害。
“而我真正的身份……是偶像巫师。”
美味风鹅这话说出口后,平静的说道:“你们要是想要现在投我出局也可以,但那样毫无意义。
后面的人也已经无需发言了,因为杀人者现在已经赢了。不相信的话,就听我分析——”
他几乎就可以料想到,其他人惊疑不定的神情了。
“如果我这回合跳出去,那么我今晚就必定会使用技能,无法防守的我立刻就会被杀;
而如果我暂时不跳出去,那么我明天必然会被公投出局。”
所以对我来说,只要不跳出来就肯定会死。这就是为什么我暴露身份的原因。
“我唯一的存活条件,就是你们选择暂时不投我出局,且我在晚上入夜后立刻出手杀人、转换阵营。
这样就算我暂时「死去」,可只要我所属的阵营获得胜利,我就不用死了。
“为什么我说杀人者已经赢了呢?”条件很简单,只要今晚杀死我的人、与昨天的杀人者不是一人……
那样的话,第三天的时候就会有两个人达成了「杀害两人」的胜利条件。而善人方只能选择投出被我高亮标出的那一人。
“那么就算杀人者不再增加,也必定会有一个胜利者活着进入第四天。
考虑到这件事,恶人方的胜率已经大于50%——那么想要及时转换阵营,就只能在第二天晚上时出手并拿到人头。
“这样哪怕在最疯狂的第三天晚上,也保持防守状态、取得最终胜利。
只要没有两个人同时杀一个人,只要「胜利者」顺利隐藏身份,就是必定胜利的条件——
那时半数人都杀过人,敕令巫师和先知巫师的技能就已经无效了。因为他们想要做的,已经不再是保护自己、而是隐藏「胜利者」。”
美味风鹅以沉稳的声音、有条不紊的说出恶魔般的推论。
毫无疑问。
——他在胡逼。
“而九号在我报了先知巫师的情况下和我对跳、却又不投我而是先投真正的先知巫师十二号。
我怀疑他今晚打算杀我这个真平民,现在在骗身份。我建议今天就把九号投出去,完毕。”
安南嘴角微微上扬。
虽然德芙的发言还是有不少问题……但似乎是因为没玩过狼人杀的缘故,她的敏感性反而比美味风鹅更强。
德芙顺利的将前三个发言全部打乱,无论是谁的话都没法完全相信。
那么后面发言的人就必须进行站边,提供新的讯息和思路,否则就会陷入僵局。
这个规则与狼人杀有一个明显的不同之处。
那就是因为平民无法轻易杀人、也无法行动……
所以基本可以视为,平民大概率都是无辜者。
换言之……
——没有技能的平民,身份反而比有技能的巫师要高。
因为这实际上并非是隐藏身份的,讲究逻辑的「杀人游戏」。
而是以杀人游戏为伪装和表象的……讲究煽动力的「战争游戏」。
它会有一个明显的分界线——在第二具尸体死亡前,所有人都倾向于防守;
而在第二具尸体出现后,其他人就会开始倾向于杀人。
战略威慑之下,所有人都不会轻举妄动。谁先行动,就会成为众矢之的。
可如果大家都开始行动了,那么还不行动的人、就会成为「羊」。
到了那时,所有人为了自己不受到迫害。反而必须手上沾血强行换边,局势立刻就会变得混乱起来。
为了不让「狼」吃到更多的「羊」而变肥,平民必须被保护起来,在这个时候平民是身份最高的卡;
可在战争开始之后,羊反而会在最短的时间内被吃光,到了这时平民又是最危险的卡。
这个游戏的胜利条件,并不在于如何隐藏自己的身份、如何看破他人的身份。
而在于心怀叵测的人、如何让其他人也变得不安定,想要维护秩序的人如何劝说大家保持理智。
如何控制人心、如何掀起潮流——
——或者说,如何煽动、与阻止战争。
所以……这才会是关于「战争」的仪式。
第484章 美味风鹅的发言
安南将注意力投回到美味风鹅的直播中。
很显然……只是过了一个晚上,他们三个的身份就已经完全暴露了。
虽然他已经根据推理得出,这个游戏的关键在于「煽动」。
换言之,就是拖人下水。
那么他们的胜利条件,就不再是隐藏身份……
而是通过各种手段与言语、劝诱他人也开始杀人。
但这个游戏的核心难点,并不在于话术。
——而在于「时间」。
在每个阶段中,只有不到五分钟的思考时间。
素质一般的仪式参与者,是不可能在每轮中即时作出决策的——他们一定具有某种「惯性」。
也即是几乎所有人都会采取「在没有触及到某个点时,决策维持不变」的钝性反应策略。
与此同时,因为公共交流时间不足,所以「使用逻辑完善的推理来让他人信服」的获取话语权手段,就几乎不可能完成。
在这种条件下,人会倾向于以本能作出决定。
反过来说,只要让他们感知到紧迫感。
决定一切的「开关」就会被按下。
安南微微眯起眼睛。
无论是在逻辑层讨论对方行为的可能性,还是在人性层思考对方行为的合理性,都会有所错漏。
想要预先把握他人的行为模式,首先就要确定对方的行为策略。
如果不知道对方想要什么,就不可能猜到对方想怎么做。
“就是不知道,美味风鹅什么时候能察觉到这里。”
这个游戏与桌游最大的不同之处,就在于它真的会导致死亡。
尽管这只是噩梦。
但噩梦是历史记录的抽象化——它肯定有与现实不同的地方,然而它的原型故事、肯定在现实中至少发生过一次。
“一旦当游戏的成败会决定自己的生死时,每个人在冷静的时候,都会采取相对稳妥、保守的策略。
“除非先让他们失去理智。”
龙井茶在弹幕中飞速写道。
尽管这个游戏的成败,与身份暴露与否无关。
但他们在第一天晚上的互相对话,却会大幅降低他们言语的可信度。
在不知道投谁出局的情况下,路人必然会优先把他们三个人票出去。
因为他们正好是三人。
游戏一共持续三天四夜,排除掉什么都做不了的第一天白天,正好是三个回合。
这意味着,玩家们能投出去的刚好是、且只能是三人。
这是一个支配性策略的临界均衡点。
只要第一天中有哪怕四个人互相联系,都可能会打破这种均衡。
因为他们只能投出三人,无论如何都有一个人杀死两个人而不会被投出去的可能性。
“你们毕竟只有三个人进入游戏,第一天又没有与路人对话。
这直接导致了你们在第二天时被孤立。
最正确的做法是,在第一天的时候分组与陌生人对话……内容不重要,重点是「拉帮结派」来分化他们,让他们互相猜忌。”
已经快速掌握了规则的龙井茶,快速教导着美味风鹅。
可惜只有龙井茶一人开了直播,不然龙井茶感觉自己甚至可以三线操作,直接操控他们完成比赛。
然而考虑到只有美味风鹅能看到自己的话,而他们恐怕很难有交流的机会了……
即使龙井茶已经猜到了全部的规则与战术,他却依然无法确保胜利。
但美味风鹅的目光已经坚定了下来。
他已经明白了。
他知道自己做错了什么……
——并试图弥补。
很快,发言就轮到了美味风鹅。
德芙之前的发言只是暂时把水搅浑。可如果他不能做出什么扭转性的发言,最后的答案依然是己方三人被投出去。
他沉默了一瞬。
缓缓答道:
“我不是平民。”在第一轮中声称我是平民,是为了保护场上的平民不被杀害。
“而我真正的身份……是偶像巫师。”
美味风鹅这话说出口后,平静的说道:“你们要是想要现在投我出局也可以,但那样毫无意义。
后面的人也已经无需发言了,因为杀人者现在已经赢了。不相信的话,就听我分析——”
他几乎就可以料想到,其他人惊疑不定的神情了。
“如果我这回合跳出去,那么我今晚就必定会使用技能,无法防守的我立刻就会被杀;
而如果我暂时不跳出去,那么我明天必然会被公投出局。”
所以对我来说,只要不跳出来就肯定会死。这就是为什么我暴露身份的原因。
“我唯一的存活条件,就是你们选择暂时不投我出局,且我在晚上入夜后立刻出手杀人、转换阵营。
这样就算我暂时「死去」,可只要我所属的阵营获得胜利,我就不用死了。
“为什么我说杀人者已经赢了呢?”条件很简单,只要今晚杀死我的人、与昨天的杀人者不是一人……
那样的话,第三天的时候就会有两个人达成了「杀害两人」的胜利条件。而善人方只能选择投出被我高亮标出的那一人。
“那么就算杀人者不再增加,也必定会有一个胜利者活着进入第四天。
考虑到这件事,恶人方的胜率已经大于50%——那么想要及时转换阵营,就只能在第二天晚上时出手并拿到人头。
“这样哪怕在最疯狂的第三天晚上,也保持防守状态、取得最终胜利。
只要没有两个人同时杀一个人,只要「胜利者」顺利隐藏身份,就是必定胜利的条件——
那时半数人都杀过人,敕令巫师和先知巫师的技能就已经无效了。因为他们想要做的,已经不再是保护自己、而是隐藏「胜利者」。”
美味风鹅以沉稳的声音、有条不紊的说出恶魔般的推论。
毫无疑问。
——他在胡逼。