最强游戏架构师_分卷阅读_245

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  国战跑团。
  所谓的“跑团”,指的是一种桌面游戏,往往由一名主持人和数名玩家一起进行,使用地图、骰子和规则书等道具协助,完成异常角色扮演游戏。
  一起跑团的习惯,还是当年虫洞波动的那两个月期间,大家一起染上的,属于是蓝星工作室的老传统之一了。
  而国战跑团,最早还是明言从晨星孵化园的一个小项目里得到的灵感。
  他们桌面上的每个玩家,不再是扮演一个单独的角色,而是直接扮演一个国家。
  最早他们的扮演,用的是现实里的国家模板:
  朝阳联盟,多星团联合组成的联盟,面积辽阔、风俗开放,地方政府拥有很大主权。特长是虚拟现实技术、时空跃迁技术,算是科技流。
  银河帝国,君主立宪制国家,皇室流传有古龙种血统,政府权力高度集中。特长是军队制度、特殊兵种(龙种),算是军队暴力流。
  朱雀帝国,实质上的双头统治,由两名亲王主领政权,所有朱雀人彼此都能建立心灵链接。特长是外交政策、朱雀涅槃,算是……和亲流?
  最早那位扮演朱雀帝国的设计师,提出说:“我想拿个亲王跟银河帝国的长公主和亲,然后和银河帝国结盟……行吧?”
  当时全场人都愣了!
  主持人:“还能有这种操作?”
  “朱雀”道:“为啥不能?你难道不喜欢朱雀人?”
  众人:“……”但是当别人都在使劲攀科技树、造军队攻打地方老巢的时候,你却来了个结婚战术吗?
  仿佛打开了新世界的大门。
  随着设计师们的脑洞越开越大,这“国战跑团”的设定也是越来越多。
  除了用军队征服全宇宙的传统式胜利之外,他们还开发出了用和亲联盟全宇宙的联盟胜利,用经济手段兵不血刃地控制了所有国家的土豪式胜利,以及用宗教或文化等方式洗脑了所有对手的信仰式胜利……
  当然,大家都很想要一个科技式胜利,给老家朝阳联盟一点点优待,但是怎么也想不到好办法。
  最后他们决定:把科技树攀完的国家,可以造虫洞,移民到另一个宇宙去。
  可以说是脑洞非常大了。
  到后面,他们开始使用历史上出现过的文明和种族。
  什么红晶,什么虫族,什么古龙的帝国(因为设定实在太强被禁止使用了)……应有尽有。
  然后明言每次都用蓝星文明,每次都被这群星际人暴揍。
  明言:“……”
  老化石文明,是真的弱啊……
  再后来,因为规则一条条地细化,游戏内容也越来越多。
  桌面上光靠一个主持人的话,已经很难完全照顾过来了。
  要在自己桌面上记录的东西太多了,包括每个国家建造了什么建筑、研究了什么科技、施行了什么政策、目前有多少军队、多少资源、多少外交事项等等……
  主持人:我太难了quq
  ——为什么我的同僚们都这么能设计啊!
  于是,设计师们的桌上,就被喊来了两位程序员。
  当明言一脸严肃地说“这里有个小程序需要你们帮忙”的时候,程序员们都是正襟危坐,以为有什么重要且机密的项目。
  万万没想到,设计师们想要的其实是个辅助记录程序……
  “最好能把每回合干的事情都记录下来。”
  “对对,最好再辅助演算一下每回合的经济变化。对了对了,还有我们的英雄角色是不是应该可以生小孩啊?”
  “让朱雀亲王和银河长公主生?细思极恐。”
  蓝星的程序员们,也都算是一方大佬了,做这种小程序只需要几十分钟的功夫就足够了。
  虽然界面简陋了一点,但是任何程序都是从命令行开始的嘛。
  大家同事们都这么熟悉了,设计师们早已能娴熟运用各位程序大佬做的各种丑陋界面了。
  又过了两天吧,程序员们宣告加入了国战跑团大家庭。
  “快快!大佬们给我们加个机械帝国,再来个人工智能帝国!”
  设计师们于是又加入了两个新的文明,两个新的特性:无视士气、快速复制。
  然后又加入了新的胜利方式:将所有生命转化为数据,机械天灾式胜利。
  如此又过了几天吧,程序大佬们开始不满意主持人的管理速度了。
  “太慢了,一个回合的操作要等两分钟才能有结算反馈。要不我们别要主持人了,复杂点,做个程序后台来算吧。”
  于是,蓝星的跑团活动,终于有了正式的技术支持。
  程序大佬们玩得是如痴如醉,每天下班后甚至都没忘记更新一下自己的辅助跑团2.0小程序。
  等到这一年2月底大年节的假期过去,所有人休假回来的时候,大家就彼此发现,蓝星足足有一百多号人都沉迷进去这个桌面扮演游戏了。
  而程序大佬们的技术支持,已经悄然来到了3.1版本。
  现在他们已经不需要跟设计师面对面在桌上打游戏了,只要在网上登陆这个小游戏,可以随时随地跑团。
  而一局游戏需要关注的内容除了经济、军事、外交等等方面之外,又多了诸如后勤、英雄、声望、文化程度、信仰、领袖……一系列的新设计。
  程序大佬们看了看,选择直接集成,拿游戏引擎做完了。
  假期过后,设计师们喜气洋洋地来上班时,就面对这个画面极其简陋的《跑团辅助3.1》程序,陷入了沉思。
  “emmmmmmm……”
  “我们是不是在不知不觉的时候,又做了个新游戏???”
  而此时的玩家们,尚且不知道这个“特大喜讯”。
  他们还沉浸在《蓝星末日2》带来的狂欢里,大部分人还没有玩通关呢。
  当然,催更还是少不了的:
  【下一款游戏呢!!赶紧说下一个做老几?!】
  这是头一次。
  明言看到了他们的催更,竟然就露出了会心一笑。
  竟然走在了玩家的前面!
  这感觉,难道就是作者有了存稿可以走在读者前面一样的快乐吗?!
  第197章 生日快乐
  这时的玩家们,还没有彻底从《蓝星末日2》的余韵中走出来。
  继承了蓝星的一贯风格,这款游戏虽然主线剧情的时长有限,但支线内容时长却是几倍大小。
  玩家们这回可以在蓝星的废土上游玩很长一段时间,都不会觉得重复。
  时间又刚好是在大年节,所有人都很悠闲。
  几家媒体陆续都出了对《蓝星末日2》的测评报告,总的来说,评分都相当不错。
  当然,甲联也是表现出了对蓝星末日这个大ip的重视,很快地就在假期过后给出了评分——
  9.0分。
  画面表现9.5,音乐音效8.5,剧情体验9.5,游戏趣味9.0,内容深度8.5。
  这个评分,并没有出乎蓝星的所料。
  毕竟是蓝星的二号小分队做的游戏,资源方面虽然也是很充足,但很多内容还是只能外包。
  包括薛定谔、瓦里安、凌小满等大佬,都是没有全程参与制作,只能负责监督一下外包反馈和进度的。
  之所以画面表现仍然相当不错,很大程度上是因为蓝星工作室的素材库已经非常大了。
  比如《蓝星末日》里的罗素用的异能能力,其特效表现做完了之后,都是封存在工作室素材库里,供美术随时使用的。
  到了《蓝星末日2》的时候,美术可以翻出这个素材精加工一下,做出来就又节省时间资源,又好看大方,还能给玩家一点熟悉的情怀。
  也是因为这个因素在,蓝星现在做游戏是驾轻就熟,越做越快,也基本不会低于自己的水准线了。
  对于《蓝星末日2》,各家媒体的分数也是相差仿佛,在9分上下徘徊。
  polydrake似乎对剧情不甚感冒,在这方面给了个中等分数。
  只有gaming studio给出了9.7的好成绩——
  最近这家媒体真是快要成为蓝星的头号舔狗了,可能编辑部每个小编都是明教成员,彻底被明教占领。
  据说,最近他们在招收新编辑,其中要求之一是和同事们聊得来。
  ——“聊得来”的意思是:你也是蓝星粉丝吧?
  在这种环境下,全民蓝星粉丝真是理所当然一样的事情。
  一款经典的好游戏可能不招某些人喜欢,但是下一款好游戏呢?再下一款呢?
  蓝星的品味包罗万象,各个都是经典,总有一款能够击中玩家的内心。
  拿设计师们的话来说:“世界上根本没有人是不爱玩游戏的!问题只是他没有遇到属于他的那一款!”
  毕竟,就连老古板的周老师,最后都陷进了养女儿的坑里……
  而在2月中旬的时候,明教还自发组织起了一个秘密活动。
  活动是几位高级成员发起,并且通过众筹秘密进行的,外人无从得知他们都做了什么。
  但是整整一个月间,这几位成员似乎都陆续请假了,在忙碌着什么重要的事务。
  偶尔也有人在论坛上冒个泡,还是神秘兮兮的:【等我们做出来你们就知道了,我们想送教主一份礼物!】
  3月1日,这份神秘礼物终于现出真身了。
  ——玩家们竟然众筹做了一款游戏!!
  这是一款叫做《生日快乐》的小游戏,设定和操作都非常简单。

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